domingo, 7 de noviembre de 2010

MANTENIMIENTO AL MOUSE

Uno de los aspectos más importantes en el mantenimiento de una PC es la limpieza física interior. Este factor no es tan importante en las computadoras portátiles (laptops), cuyo interior está más aislado y protegido. Sin embargo en el interior de las computadoras de mesa, clones o de marca, se acumula suciedad de diversos orígenes, y los conectores interiores tienden a oxidarse o a disminuir su conectividad por factores mecánicos.
El grado de suciedad acumulado en una PC depende fundamentalmente del ambiente donde se encuentra instalada. Los principales orígenes de la suciedad interior son los siguientes:
-Polvo ambiental
-Huevos y deposiciones de origen animal
-Corrosión de componentes internos
- Oxígeno del aire, que inevitablemente genera procesos de oxidación

El polvo ambiental puede producir niveles notables de suciedad en entornos abiertos. Si además de polvoriento el entorno es húmedo, la suciedad acumulada puede provocar una conducción espúrea de señales eléctricas o electromagnéticas. También puede ocasionar atascamiento, degradación de velocidad o ruido de los componentes móviles (ventiladores).
El interior de una PC es un albergue ideal para cucarachas, pequeños roedores, y diversos tipos de insectos. Una PC cuenta generalmente con infinidad de aberturas por donde estos entes penetran, generalmente en horas de la noche, eligiendo en ocasiones a la PC como morada, procreando en su interior. Los huevos de cucarachas, por ejemplo, se adhieren a la superficie donde se depositan y en ocasiones provocan reacciones químicas que pueden dañar componentes o venas de circuito impreso. En ocasiones podemos encontrar insectos muertos en los lugares más inverosímiles del interior de una PC.
Algunos componentes internos son susceptibles de corrosión o descomposición, cuya reacción química con los elementos inertes adjuntos o con la superficie de la placa base, pueden ocasionar daños de importancia. Como ejemplos de estos componentes podemos mencionar la batería interior y algunas ligaduras plásticas de los cables o conectores plásticos de baja calidad.
Generalmente los conectores de la tarjeta madre donde se instalan las otras tarjetas (ranuras o slots), los conectores de los microprocesadores y de las memorias, están recubiertos de oro, que es uno de los metales de más difícil oxidación (lo cual no significa que no se oxiden con el tiempo). Estos conectores también basan su conectividad en elementos de engrape elástico, susceptibles de perder su elasticidad y empobrecer la conexión. Otros conectores, como los de los cables de las unidades de discos duros, disquetes y CDs, no están recubiertos de oro ni presentan factores de envejecimiento mecánico, pero pueden oxidarse y degradar su conectividad.
Antes de intentar tocar o desconectar componentes internos debemos estar seguros de que la PC se encuentre totalmente des energizada, ya que una desconexión "en caliente" puede resultar dañina.

También debemos tomar la precaución de descargar la electricidad estática de nuestro cuerpo antes de tocar componentes de microelectrónica, especialmente las memorias. Existen instrumentos que permiten una descarga total, pero si no se cuenta con tales instrumentos debemos hacer contacto durante unos cinco segundos con todos los dedos de ambas manos a los componentes desnudos conectados al chasis de la PC, como por ejemplo tornillos. Además de esta precaución, nunca deben tocarse directamente los bordes conectores, procurando su manipulación por los otros bordes, evitando en lo posible también el contacto con los circuitos integrados y sus pines de conexión al circuito impreso.

RATON (MOUSE)

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Funcionamiento
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.

Tipos
 Por mecanismo
 Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.

Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
Por conexión
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

  • Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
  • Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
  • Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

MANTENIMIENTO AL MONITOR

Limpieza del Monitor

Comenzamos con la parte sucia del trabajo primero. Si bien este aspecto no recae en la performance de tu monitor si le va a dar un mejor aspecto, y tener una pantalla bien limpia hace que indudablemente la imagen se luzca mejor.



Tener en cuenta antes de efectuar la limpieza APAGAR EL MONITOR, y no aplicar el spray de limpieza directamente sobre la pantalla.


Tasa de Refresco

Entre las cosas que se pueden retocar para logar una mejor calidad en la imagen (y cuidar un poco la salud de nuestros ojos también), es modificar los Hz del monitor.
Dependiendo de la placa de video trataremos de alcanzar la más alta tasa de refresco posible.
La tasa de refresco es la cantidad de veces en que una imagen está siendo refrescada (mostrada) en la pantalla del monitor, probablemente si tenemos una tasa baja (60 hz) y prestamos atención a la imagen veremos cómo esta parpadea. A medida que subamos la tasa a cifras como los 80 hz por ejemplo veremos como ese parpadeo dejo de existir, no nos conformemos con eso si podemos aun subirlo más hagámoslo por más que nuestro ojo no pueda notar ese cambio en calidad de imagen si lo notara en un menor cansancio visual.

Para cambiar la tasa de refresco tenemos que hacer lo siguiente:

1) Clic derecho del mouse sobre el escritorio de Windows -- Propiedades

2) Vamos hacia la solapa configuración y de ahí a Opciones Avanzadas

3) Una vez acá, en la solapa Monitor, encontraremos un menú desplegable con todas las alternativas de refresco que nos ofrece nuestro monitor.


Drivers

Acuérdate de siempre tener los drivers de tus periféricos instalados, y actualizados.
Ten en cuenta que muy probablemente sino tengas instalado los drivers de tu monitor no puedas cambiar la tasa de r

MONITOR

El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Parámetros de una pantalla
  • Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados.
  • Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
  • Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
  • Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
  • Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
  • Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
  • Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
  • Coeficiente de Contraste de Imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
  • Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
  • Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
  • Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
  • Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
  • Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
  • Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
  • Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.

  •  Tamaño de la pantalla y ratio
El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que el ratio o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo un ratio de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando del ratio del monitor.
Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un ratio de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.

CONFIGURACION DE UTILERIA

Manejo de utilerías básicas

Configuración de pantalla
1 Fondo de pantalla
2Protector de pantalla
3 Apariencia de la pantalla
4 Resolución y colores

Panel de control
 
1Configuración del ratón
2 Agregar o quitar programas
3Agregar nuevo hardware
4Configurar impresora
5 Configurar teclado
6 Configuración regional
7 Propiedades del sistema

Mantenimiento y uso del sistema

1 Información del sistema
2 Restauración del sistema
3 Mapa de caracteres


Ejemplo de configuracion de utileria

Configurar fondo de pantalla
El configurar la pantalla es parte también importante ya que muchas veces nos pasamos muchas horas delante del ordenador, así que recomendamos dedicar algunos minutos a configurar nuestro escritorio para que sea lo más agradable posible, pero no utilizar fondos de pantalla muy recargados ya que es perjudicial para la vista.
Pulsa con el botón derecho del ratón en algún lugar del escritorio que no contenga iconos y selecciona la opción Propiedades del menú contextual que se despliega. Aparece la ventana Propiedades de Pantalla donde podrás cambiar los parámetros de configuración.
1.-Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaña Fondo y selecciona el nuevo fondo de la lista que aparece en la parte inferior izquierda.
2.-Si no tienes muy claro qué dibujo va asociado a cada nombre no te preocupes porque en la pantalla que te aparece dibujada arriba tendrás una representación en pequeño de cómo te quedará el escritorio con ese fondo.
3.-Una vez seleccionado el fondo que quieras podrás elegir cómo quieres que aparezca la imagen con la opción Presentación de imágenes.

Centrada aparecerá la imagen del tamaño real y en el medio de la pantalla.
En mosaico aparecerán tantas imagenes como se necesiten para rellenar todo el fondo de pantalla.
Expandir aparecerá la imagen una sola vez ocupando todo el fondo.
4.-También es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista, para ello tendrás que pulsar el botón Examinar y buscar la imagen que deseas siempre y cuando el formato de la imagen sea compatible, por ejemplo podremos poner una imagen con formato .bmp, .jpg, .gif.
5.-Una vez seleccionada la imagen deseada y el tipo de presentación pulsa Aceptar.
 

martes, 2 de noviembre de 2010

INSTALAR SOFTWARE Y APLICACIONES

Para instalar una aplicación o serie de aplicaciones:
  1. Inicie el Instalador de aplicaciones.
  2. Inserte el medio de instalación adecuado (a no ser que desee instalar el software desde un servidor de instalación).
  3. Seleccione el tipo de medio o red en Instalar desde.
Por ejemplo, seleccione Disco A, Disco B, CD-ROM, Otros o Red.
NOTA: Deberá haber configurado previamente un servidor de instalación para poder seleccionar Red como tipo de instalación.
Si va a realizar la instalación desde la red, introduzca el nombre del servidor y haga clic en Actualizar visualización para ver los paquetes disponibles. Si las aplicaciones disponibles en el servidor de red no se encontraran en la ubicación usual (/var/spool/dist), especifique la ruta a continuación del nombre del servidor y de los dos puntos (:) (por ejemplo: foo.sco.com:/var/spool/tmp).

Tan pronto como haya seleccionado una opción, visualizará los paquetes disponibles en el medio seleccionado.
  1. Si va a realizar la instalación desde un cartucho de cinta, asegúrese de que la cinta se encuentra totalmente rebobinada antes de iniciar la operación.
  2. Haga clic en el icono de la aplicación o de la serie de aplicaciones no instalada.
  3. Haga clic en Instalar.
Aparecerá, entonces, la ventana Añadir aplicación y es posible que el sistema le pida información adicional. Una vez que haya facilitado la información solicitada, se instalará la nueva aplicación o serie de aplicaciones en su sistema.

NOTA: Cada vez que instale una aplicación, recibirá un mensaje de correo en el buzón.

  1. Si se usa un CD-ROM, el Instalador de aplicaciones deja el CD-ROM montado cuando finaliza la instalación. Utilice umount(1M) para desmontar el CD-ROM antes de extraerlo. Introduzca la siguiente instrucción:

    umount /dev/cdrom/cdromN
donde N es el número del controlador de CD-ROM.
Aunque, por una razón u otra, fracase la instalación de un paquete, es posible que la GUI (Graphical User Interface, interfaz gráfica de usuario) indique que se ha instalado satisfactoriamente el grupo de paquetes que contiene. El mensaje que indica el fallo es generado por pkgadd(1M).
De igual forma, si fracasa la eliminación de un paquete, la GUI no informa de dicho fracaso. El icono del grupo de paquetes desaparece sin ser sustituido por el icono del paquete que sigue estando presente en el sistema.
El registro creado por pkgadd, que contiene los datos de los procesos fracasados, se encuentra en /var/sadm/install/logs/pkg.log, donde pkg es el nombre del paquete.
Compatibilidad con SCO UNIX
Si no consigue instalar alguna aplicación de SCO® UNIX®, quizá deba modificar alguna variable necesaria para el archivo de instrucciones de instalación de la aplicación:
  1. Inicie el Instalador de aplicaciones.
  2. Seleccione Acciones > Opciones.
  3. Introduzca el número de la versión del sistema operativo que requiera la aplicación de SCO.
Para la versión 3.2 de SCO UNIX, introduzca 3.2.
  1. Haga clic en Aceptar para aceptar el nuevo valor de SCOMPAT.
Copiar iconos de aplicaciones en carpetas
Después de instalar una aplicación en el sistema, puede copiar los iconos de los diferentes programas asociados a la aplicación en una carpeta (el sistema decide la carpeta en la que se copian los iconos, por lo general, la carpeta Aplicaciones). De esta forma, podrá iniciar el programa de aplicaciones haciendo doble clic en su icono.
  1. Inicie el Instalador de aplicaciones.
  2. Si la aplicación forma parte de una serie, haga doble clic en el icono de la serie (situado en la parte inferior de la ventana). Si no forma parte de una serie, pase al punto siguiente.
Aparecerán, entonces, los iconos de los paquetes que componen la serie.
  1. Haga doble clic en el paquete de aplicaciones deseado.
Aparecerá una ventana con iconos instalables que representan a los programas de aplicaciones del paquete.
  1. Haga clic en el programa de aplicaciones que desee copiar en una carpeta.
  2. Haga clic en el botón Copiar en carpeta....
  3. Seleccione una de las siguientes opciones para indicar los usuarios que recibirán el nuevo icono:

Personal
sólo copia el programa en su propia carpeta
                                                                   
Usuarios actuales del Escritorio
copia el programa en la carpeta de cada usuario del Escritorio

Usuarios actuales y futuros del Escritorio
copia el programa en la carpeta de cada usuario actual del Escritorio y en las de los nuevos usuarios que se añadan posteriormente

Usuarios específicos
copia los programas en las carpetas de los usuarios que desee
  1. Haga clic en el botón Aceptar.
Se copiará el icono del programa de aplicaciones seleccionado en la carpeta apropiada.

INSTALAR SISTEMA OPERATIVO

Menú Inicio de Microsoft Windows (9x)
1. Iniciar PC con compatibilidad con CD-ROM
2. Iniciar PC sin compatibilidad con CD-ROM
3. Ver el archivo de Ayuda

Elija una opción: 1 Tiempo restante: (XX)
Como presuntamente no tienes Sistema Operativo previo, inicia la PC con la opción [2]. Esto evitará cargar innecesariamente los drivers básicos de las unidades de CD-ROM y es por ello que se iniciará más rápido.
Los siguientes capítulos tratan de las formas de preparar el disco y de un programa que sirve para crear, modificar y eliminar particiones en el disco duro: fdisk.

El proceso de preparación de un disco rígido consta de tres partes:
a. Formateo de bajo nivel en el que se escriben las pistas y se delimitan los sectores del disco.
b. Partición del disco.
c. Formateado de alto nivel.
Formateo de bajo nivel
Debido a que en la actualidad los disco rígidos ya vienen formateados en bajo nivel por el fabricante, no se usa esta parte de la preparación del disco (aquí se especifica el valor de interleave)
Particiones del disco
Por cada disco es posible crear una partición llamada primaria y otras llamadas extendidas.
Una partición primaria es el área de disco en la que residen, entre otros, los archivos fundamentales para el funcionamiento del Sistema Operativo.
Una partición extendida es una partición que puede contener archivos de datos y programas pero no es posible que una computadora bootee desde ésta partición.
Dentro de la partición extendida pueden crearse unidades lógicas; éstas son dispositivos que no están físicamente presentes pero que aparecen frente al usuario con el aspecto de un disco rígido real. La cantidad máxima de unidades lógicas que soporta cada partición extendida es 23 (el alfabeto completo sin ñ; excluyendo A y B asignadas a las disketteras y C asignada a la partición primaria). Después de crear una o más particiones se deben formatear.
Formateo de alto nivel
El programa Format reserva espacio para FAT y para el disco raíz; también inicializa los clusters del disco y rechaza sectores defectuosos o imposibles de usar.
FDISK: particiones primarias, extendidas y unidades lógicas

La partición de un disco se realiza utilizando el programa fdisk del Disco de Inicio de Windows™. Este programa crea,
destruye y visualiza las particiones y unidades lógicas.
Para iniciar el programa fdisk inicia la PC con el Disco de Inicio. Si ya lo has hecho y en pantalla tienes la línea de comandos A:\> escribe fdisk a continuación y presione [ENTER].
En pantalla aparecerá un mensaje. Léelo atentamente y escribe "S" (Sí) (recomendado) y presiona [ENTER]. Entrarás a la pantalla principal de fdisk.
Microsoft Windows 98
Programa de instalación de disco duro
(C)Copyright Microsoft Corp. 1983 – 1998

Opciones de FDISK
Unidad actual de disco duro: 1
Elija una de las siguientes opciones:
1. Crear una partición o una unidad lógica de DOS
2. Establecer la partición activa
3. Eliminar una partición o unidad lógica de DOS
4. Mostrar información sobre la partición
Escriba el número de su elección: [1]
Presione Esc para salir de FDISK
Creación De Particiones Primarias
Si recuerdas, esta sección analiza el preparado de un disco sin Sistema Operativo previo por lo que, obviamente, presiona [1] para crear una partición o una unidad lógica de DOS. Luego presiona [ENTER] para confirmar. Entrarás a una segunda pantalla:
Crear una partición o una unidad lógica de DOS
Unidad actual de disco duro: 1
Elija una de las siguientes opciones:
1. Crear una partición primaria de DOS
2. Crear una partición extendida de DOS
3. Crear unidades lógicas de DOS en la partición extendida de DOS
Escriba el número de su elección: [1]
Presione Esc para volver a las opciones de FDISK
Selecciona [1] para crear una partición primaria de DOS y [ENTER] para confirmar. Te preguntará cuánto quieres utilizar y sólo hay dos posibles respuestas: escribe Y (Yes) si deseas crear una partición primaria que ocupe la totalidad del disco o N (No) si deseas especificar el tamaño de la partición.
Si seleccionas N deberás ingresar el número de megabytes destinados a la partición. Si se desea expresar el tamaño de la partición en porcentaje respecto del total deberás incluir el símbolo "%" a continuación del número y luego presionar [ENTER].
A continuación presiona [Esc] para volver a la pantalla principal de fdisk. Escribe [2] para activar la partición que acaba de crear.
Si utilizaste sólo una porción del disco duro para la partición primaria, es recomendable crear una unidad lógica con la restante porción.
Crear Unidades Lógicas

Presiona [1] en la pantalla principal, [ENTER], [2] para crear una partición extendida y nuevamente [ENTER] para confirmar.
La partición primaria es una unidad. Si utilizaste, por ejemplo, un 50% para la primaria, aún te resta otro 50% del disco para crear una partición extendida (Ejemplo Nº2). Cada uno de esos 50% se refiere a la totalidad del disco, pero un 50% ya está ocupado totalmente por la partición primaria. Por ello escribe 100% si deseas utilizar el resto del disco en su totalidad (Ejemplo Nº3) o secciónalo en otros porcentajes (Ejemplo Nº4). Recuerda que si creas una partición extendida de un 75%, ese valor es del 50% del disco y te resta aún un 25% para una nueva unidad lógica.
Luego de crear la partición extendida, crea una unidad lógica con ella. Presiona [3] para este paso.
 Las unidades lógicas no pueden ser creadas en las particiones primarias. Recuerda que las Unidades lógicas aparecerán como una unidad más en el Explorador de Windows.
Presiona [Esc] hasta volver a la línea de comandos A:\> y reinicia la PC.
 ¡NO QUITES EL DISCO DE INICIO DE WINDOWS!
Inicia la PC sin compatibilidad con CD-ROM y tras la línea de comandos escribe fdisk para entrar nuevamente. Sigue los pasos anteriores sólo que en la pantalla principal presiona [4] para ver si es correcto lo que ha hecho hasta ahora.
La primera unidad lógica aparecerá como D:\ en el Explorador de Windows. Las unidades de CD-ROM comenzarán a partir de la siguiente letra de la última unidad lógica. En este ejemplo la primera unidad de CD-ROM sería la unida E:\.
 Se recuerda que cualquier unidad o partición debe ser formateada antes de poder ser utilizada.
Eliminar Unidades Lógicas Y Particiones
Los pasos a seguir son muy sencillos: se invierten los caminos. Primero se eliminan las unidades lógicas, luego las particiones extendidas y finalmente se elimina la partición primaria. Reinicia la PC con el Disco de Inicio en la unidad para crear todo nuevamente. Si no lo haces, la PC permanecerá prácticamente inutilizable hasta que lo hagas.
Resumen
Los pasos para preparar un disco desde Fdisk son los siguientes:
1. Crear partición primaria.
2. Activar partición primaria.
3. Crear partición extendida.
4. Crear unidad lógica con la partición extendida.
5. Reiniciar PC.
6. Formatear particiones (recomendado sólo la primaria para ahorro de tiempo).
Los pasos para eliminar particiones desde Fdisk son los siguientes (se pierde toda la información creada en los discos duros):
1. Eliminar unidad lógica.
2. Eliminar partición extendida.
3. Eliminar partición primaria.
4. Reiniciar PC.
NOTA:
Se deberán crear nuevas particiones para poder guardar información en el disco duro.
Formateado de las particiones
Sal de fdisk presionando [Esc] hasta la línea de comandos.
Cuando se formatea desde MS-DOS el proceso es bastante más lento que desde Windows™. Debido a que no se puede bootear desde otra unidad que no sea la C:\, recomiendo formatear desde MS-DOS solamente ésta unidad para poder instalar Windows™ y desde él formatear las demás unidades.
Para formatear escribe FORMAT C: tras la línea de comandos.
A:\>FORMAT C:
Format es el programa que formatea la unidad indicada tras un espacio (en este caso es la C:\). Se te advertirá que puedes perder todos los datos —el disco está recién particionado, obviamente no tiene nada —. Confirma que deseas continuar y aguarda unos minutos mientras se formatea el disco. Un porcentaje de
adelanto se mostrará a medida que avanza el formateo de alto nivel.
Cuando haya finalizado te pedirá que ingreses el nombre para la unidad (volumen). Este nombre es la "etiqueta" que muestra Windows™ junto a la letra de la unidad en el Explorador de Windows. Escribe alguna o presiona [ENTER] para no especificar ninguna etiqueta en especial.
Volverá a aparecer la línea de comandos. Cuando esto suceda, reinicia la PC.
Ya has visto cómo crear y eliminar particiones y unidades lógicas, formatearlas… Sin embargo, hasta ahora no has comprobar si hiciste bien el trabajo. En el transcurso de la labor pudiste saltear algún paso y eso se reflejará cuando instales el Sistema Operativo: la instalación no se iniciará o se abortará en algún momento. Son riesgos que se corren hasta que hayas practicado.
Inicio de la instalación
Inicia la PC desde el Disco de Inicio y cuando te lo solicite, iníciala con compatibilidad con CD-ROM (opción 1 del menú inicio). Ahora tardará más en iniciarse Windows™ ya que debe cargar los drivers que manejarán la o las unidades de CD-ROM.
El inicio de la PC desde el Disco de Inicio puede ocasionar que tu CD-ROM se mueva a una letra de unidad posterior. Si la CD-ROM utiliza habitualmente la letra D:\, será ahora la letra E:\. Cuando se inicie Windows™ normalmente, todas las unidades se llamarán correctamente.
Cuando haya finalizado, antes de la línea de comandos aparecerán las nuevas letras de sus unidades de CD-ROM.
Para comenzar con la instalación, tras la línea de comandos escribe el directorio donde está el programa de instalación. En Windows™ 98 es ..\WIN98\Instalar.exe
A:\>[letra de la unidad]:\WIN98\Instalar
Localizando Directorio De Instalación
Si no conoces el directorio de instalación, escribe la letra de la unidad tras la línea de comandos. Suponiendo que la unidad de CD-ROM es la letra "F", quedaría así:
A:\>F:
Presiona [ENTER] y la línea de comandos cambiará a:
F:\>
Luego escribe DIR para que muestre el contenido de la unidad. El resultado desde el CD-ROM de Microsoft® Windows™ 98 será así:
F:\>DIR
El volumen de la unidad F es WINDOWS 98
El número de serie del volumen es 556B-1208
Directorio de F:\
ADD-ONS <DIR> 15/05/98 20.01 ADD-ONS
AUTORUN INF 81 15/05/98 20.01 AUTORUN.INF
CDSAMPLE <DIR> 15/05/98 20.01 CDSAMPLE
DRIVERS <DIR> 15/05/98 20.01 DRIVERS
INSTALAR EXE 3.824 15/05/98 20.01 INSTALAR.EXE
LEAME TXT 3.127 15/05/98 20.01 LEAME.TXT
TOOLS <DIR> 15/05/98 20.01 TOOLS
WIN98 <DIR> 15/05/98 20.01 WIN98
3 archivos 7.032 bytes
5 directorios 0 bytes libres
F:\>
Todos los ítem que contengan en la línea la palabra <DIR> aparecen como carpetas en el Explorador de Windows.
Para poder ver el directorio de una carpeta escriba el siguiente comando:
F:\>DIR \WIN98
Mostrará el contenido del directorio F:\WIN98. Ahora bien, si deseas ver el contenido de ciertos archivos, puedes usar caracteres comodín:
F:\>DIR \WIN98\*.exe
O bien:
F:\>DIR \WIN98\INSTALAR.*
Cuando hayas obtenido el directorio, escríbelo tras la línea de comandos y comienza con la instalación.
Para evitar que la instalación haga ciertos controles antes de iniciarse, escribe alguno de los siguientes parámetros tras un espacio después de la palabra "Instalar" (o Install en la versión en Inglés):
/IS (evita la ejecución de ScanDisk)
/IM (no comprueba la memoria)
/ID (no comprueba el espacio en disco [no recomendado])
/? (todas las opciones posibles)
Si evitas la ejecución de la prueba de la memoria, Windows™ no controlará si el sistema cumple los requisitos. Después se ajustará a la cantidad que realmente tiene. Esto es ideal en caso de que no se cumpla estrictamente los requisitos mínimos de memoria. Ahora bien, el no controlar el espacio en disco puede acaecer que la instalación se aborte cuando la partición se llene.
Presiona [ENTER] y sigue las instrucciones.
Primero se ejecutará ScanDisk (a menos que lo hayas evitado mediante el parámetro /IS). Seguido, se comenzará con la carga de la instalación.
Pantalla Principal
Estate atento aquí: el borde del primer cuadro de diálogo cambiará de color en caso de que todo esté ok. es decir, que se creó correctamente la partición, está activa y formateada correcta y completamente. de no ser así, puede abortarse en cualquier momento o instalarse completamente y comenzar a fallar cuando se trabaje. en caso de haber errores, deberás empezar de nuevo eliminando todas las particiones y creándolas nuevamente.
si todo va bien, sigue las instrucciones, llena los campos con los datos solicitados y cuando llegue a la configuración regional selecciona tu país. esto es beneficioso a la hora de trabajar en excel®, por ejemplo, ya que utilizará esa configuración a la hora de dar formato moneda a los datos, por ejemplo.
Si su teclado es similar al de la siguiente figura, es recomendable configurarlo como Español (España) para que las teclas impresas equivalgan a lo que se escribe en pantalla.
Componentes A Instalar
En algún momento de la instalación se presentará la posibilidad de seleccionar los componentes a instalar (si no los instalas a todos podrás hacerlo desde Windows™ desde Agregar o quitar programas en el Panel de control).
Es mi opinión personal el hecho de tildar lo que realmente estemos seguros de usar. Esto hará que se instale más velozmente y nos ahorrará espacio en disco que podremos aprovechar con otros programas que sí utilizaremos o con archivos útiles. De todas formas podremos agregarlos o quitarlos más tarde si los precisamos.
(De aquí en adelante y hasta nuevo aviso sólo van opiniones netamente personales)
Los Componentes de accesibilidad pueden obviarse si no se los utiliza.
Dentro del grupo Accesorios puedes seleccionar los que le serán útiles. Haz clic en Detalles… para ver el contenido. Elementos como Imaging, Juegos, Maletín (este último recomendado sólo si se tiene una Notebook), Paint, las Plantillas de documentos, Protectores de pantallas (los adicionales que se pueden visualizar en Detalles…), los Punteros del Mouse, Tapiz de escritorio, Vista rápida y WordPad son elementos innecesarios si no se los usa.
Cualquier programa de edición fotográfica (incluso Microsoft® Photo Editor® que viene con Microsoft® Office®) puede reemplazar a Imaging y Paint y hasta ser más favorable; las plantillas de Office® u otro programa se instalan de igual manera aunque no cliquee sobre Plantillas de documentos; los Protectores de pantallas son para cuando no utilizamos la PC… ¿realmente son necesarios TODOS?; Windows™ instalará un grupo de punteros simples para ser usados aunque no se instalen los adicionales. Los típicos (y espantosos) papeles tapiz de Windows 9x no son imprescindibles. Además, en Internet hay sitios donde se pueden descargar mejores opciones. Vista rápida no es muy rápido que digamos. Y cualquier procesador de textos reemplaza a WordPad.
Si no escribes en otro idioma, ¿necesitas compatibilidad multilingüe? Tal vez si navegas por Internet pero no creo que comprendas Ruso o Turco a menos que lo hayas estudiado…
Si te conectas a Internet puedes seleccionar algunos elementos de Comunicaciones. Si no te conectas a una red o a Internet… ¿los necesitas? Lo mismo si hablamos de Herramientas de Internet. Puedes leer la descripción para ver si te será útil.
En cuanto a las herramientas del sistema recomiendo personalmente seleccionar: Copia de seguridad, Visor del Portapapeles. El primero ayuda a hacer copias de seguridad de archivos y carpetas. Incluso de unidades completas. El visor del Portapapeles (puedes acceder a él en Windows™ desde Inicio à Programas à Accesorios à Herramientas del sistema à Visor del Portapapeles) te permite ver lo que cortaste o copiaste. El resto es decisión tuya.
En Multimedia puedes obviar Esquemas de sonido multimedia y Sonidos de muestra. El resto es importante para configurar aspectos de la placa de sonido. Los Servicios en línea y Temas del escritorio pueden obviarse.
Cuando termines de instalar Windows™ revisa el espacio ocupado y te sorprenderás de lo que haz ahorrado.
(Aquí terminan los aspectos personales)
Ponte cómodo y disfruta mientras se instala automáticamente. De todas formas estate atento porque si no se aborta la instalación, puede que precises configurar algo adicionalmente.
Finalización de la instalación
Cuando se inicie Windows™ por primera vez notarás que es sumamente diferente a lo que normalmente puedes ver en las PCs de tus amigos o conocidos. Esto se debe a que aquéllas están configuradas correctamente. La tuya tiene drivers (controladores, manejadores, etc.) muy viejos o precarios que vienen con Windows™. Para solucionarlo, debes configurarlos correctamente.
Como ya había dicho anteriormente, cuando instales Windows™ precisarás el disco del sistema de tu PC. Contiene los drivers correctos para tu hardware.
Para configurar los elementos correctamente, haz clic en Inicio à Configuración à Panel de control à Sistema o [ÿ ] + [Pausa]. En la ficha Administrador de dispositivos haz clic en el signo + y en el elemento del árbol. Haz clic en Propiedades y en la ficha Controlador clic en Actualizar controlador…. Esto iniciará el Asistente para actualización del controlador del dispositivo. Trata de verificar que el controlador resultante proviene del CD-ROM o del diskette con los drivers. Si no es así, localízalo desde Examinar… del paso 3 donde te pide las ubicaciones. Si te solicita la confirmación para reiniciar la PC dile que no. Sólo cuando acabes con la actualización de todos responde que sí, para ahorrar tiempo.
Luego de finalizado este proceso de configuración, comienza a instalar tus programas adicionales y configurar tu cuenta de Internet. Si no sabes hacerlo, deberás hacer que algún técnico lo haga.
5. Cierre
Para máquinas con Sistema Operativo existente previamente
Disco De Inicio
Lo primero que debes hacer cuando terminas de instalar Windows™ es crear el Disco de inicio y guardarlo en un lugar seguro. Para mayor información ve a la página
*, «Disco de Inicio».
Cuando navegas por Internet puede suceder que un virus te infecte la PC. Es un verdadero problema ya que corres riesgo de perder valiosísima información que no has salvaguardado en un diskette.
Como ya había dicho un virus es un programa y si formateas el disco, se borra TODO incluyendo los virus. Pero, como ya he dicho, se borra TODO.
Reinicia la PC con el Disco de Inicio sin compatibilidad con CD-ROM. Formatea el disco y vuélvela a reiniciar. Debo aclarar que si formateas el disco, no puedes recuperar absolutamente nada: ni archivos, ni programas ni configuraciones. Es un riesgo que se debe correr o dejar las cosas como están. Luego reinstala Windows™ y actualiza los drivers. Instala los programas y listo.
Para ir cerrando
Si estás dispuesto a perder todo, a menos que hayas realizado un backup en diskettes, puedes hacer lo siguiente:
· Crear una partición primaria con un 90% ó 95% del disco y una partición extendida con el restante (para discos de 4 Gb.).· Crear una unidad lógica con la partición extendida y allí mandar los archivos de copia de seguridad.
Cuando tengas problemas con Windows™ (que requieran su reinstalación), formateas la partición C:\ (primaria) y tienes la unidad lógica D:\ con tus archivos a salvo e intactos. Esto no es garantía contra virus, pero puedes liberar espacio eliminando instalaciones viejas de shareware o programas que no quitaste correctamente o desinstalaste, si lo deseas. Además, así puedes volver a instalar el mismo shareware por otro periodo de prueba. Es molesto por el tiempo que lleva, pero…
A mí, personalmente, desde que inicio la PC con el diskette por primera vez hasta que está configurada totalmente y tal como estuvo la última vez me lleva tres horas reloj. Eso sí, no dejo pasar un solo segundo y tengo más de 20 programas por instalar.
Bueno. Espero que este apunte te haya sido de utilidad y escríbeme a drudilm2001@hotmail.com para comunicarnos. Si tienes alguna duda o una sugerencia (incluso si deseas insultarme porque te salió mal algo) puedes hacerlo.
Adiós, suerte.